카인시드의 세계관과 스토리 – 종합 가이드
여행자여, 카인시드의 계곡(Vale of Kynseed) 에 온 것을 환영합니다. 이곳은 시간이 강물처럼 흐르고, 모든 선택이 미래로 자라나는 씨앗을 심는 땅입니다. PixelCount Studios가 개발한 카인시드는 농사, 전투, 가문 세우기를 깊이 있는 서사와 함께 엮어내는 생활 시뮬레이션 RPG입니다. 이 가이드는 게임의 기반이 되는 세계관, 즉 고대 신화, 살아있는 세계, 그리고 당신의 여정을 형성하는 신비한 힘을 탐구합니다.
새로운 플레이어가 맥락을 찾고 있든, 숨겨진 진실을 맞추려는 베테랑이든, 이 글은 계곡의 역사, 메인 스토리라인, 그에 영향을 미치는 세력들, 그리고 이 게임을 독특하게 만드는 마법 체계를 안내합니다.
카인스드의 세계와 배경
계곡의 땅
게임은 단순히 계곡(Vale) 이라고 불리는 손수 제작된 동화책 같은 세계에서 펼쳐집니다. 안개 낀 산과 울창한 숲으로 둘러싸인 계곡은 친밀하면서도 광활하게 느껴지는 자급자족 지역입니다. 이곳은 여러 생물군계로 나뉩니다: 오클리 주변의 무성한 농지, 어두운 속삭이는 숲, 태양에 그을린 황무지, 그리고 퍼들버리의 고요한 호숫가가 그것입니다. 각 지역은 독특한 동식물과 비밀을 간직하고 있습니다.
계곡은 살아있는 시계 위에서 작동합니다. 시간은 단지 날과 계절로만 흐르는 것이 아니라 세대적 도약으로 흐릅니다 – 당신의 캐릭터는 늙어가고, 결혼하고, 아이를 낳고, 결국 죽습니다. 세계는 계속되고, 당신은 후계자의 역할을 맡습니다. 이 삶과 죽음의 순환은 단순한 메커니즘이 아니라 세계관의 핵심 주제입니다. 계곡은 죽음이 실재하고, 유산이 유일한 진정한 화폐인 곳입니다.
삶과 죽음의 순환
계곡의 세계관 중심에는 카인시드(Kynseed) 자체가 있습니다 – 영혼을 땅에 묶는 마법의 도토리입니다. 캐릭터가 죽으면 그들의 카인시드는 아이에게 전달되어 이전 세대의 기억과 기술을 부여합니다. 이것은 환생이 아니라 정신적 상속입니다. 오래된 영혼은 쉬고, 새로운 영혼은 자라나며 가문의 이야기를 이어갑니다.
이 순환은 계절의 정령들(Season Spirits) 에 반영됩니다 – 봄, 여름, 가을, 겨울을 다스리는 네 명의 에테르 존재입니다. 그들은 전통적인 의미의 신이 아니라 자연 질서의 구현체입니다. 그들의 기분은 세계에 영향을 미칩니다: 행복한 봄은 풍요로운 수확을 가져오고, 화난 겨울은 눈보라를 몰고 옵니다. 이 정령들을 이해하고 달래는 것은 게임과 세계관의 핵심 요소입니다.
메인 스토리라인과 퀘스트
프롤로그: 카인시드의 약속
게임은 비극적인 사건으로 시작됩니다. 당신의 어린 시절 친구인 포피(Poppy) 가 수수께끼의 병에 걸립니다. 절망한 당신은 베일 너머에 사는 마법적이고 변덕스러운 존재인 페어리(Fae) 의 도움을 구합니다. 그들은 거래를 제안합니다: 포피를 구할 수 있지만, 대가로 당신을 영원히 계곡에 묶을 강력한 힘의 씨앗인 카인시드를 받아들여야 한다는 것입니다.
당신은 받아들이고, 포피는 살아납니다. 그러나 페어리는 약속을 받아냅니다: 당신은 언젠가 페어리 퀘스트(Fae Quests) 로 알려진 일련의 시련을 완수함으로써 그들에게 보답해야 한다는 것입니다. 이 퀘스트들은 게임의 메인 스토리라인입니다. 그것들은 당신을 계곡 전역으로 이끌며, 고대 유적을 발굴하고, 어둠의 생물과 싸우고, 페어리의 기원과 그들이 옛 신들(Old Gods) 과 벌이는 갈등에 대한 진실을 배우게 합니다.
유산 퀘스트
페어리 스토리라인 외에도, 게임은 세대를 아우르는 개인적인 목표인 유산 퀘스트(legacy quests) 로 가득 차 있습니다. 예를 들어, 수세기 동안 병들어 있던 잊혀진 과수원을 복원하는 임무를 받을 수 있습니다. 이를 위해서는 새로운 나무를 심는 것뿐만 아니라 흙을 깨우는 고대의 노래를 배워야 합니다. 이 퀘스트는 한 평생 안에 완료할 수 없습니다; 당신의 손주들이 당신이 시작한 일을 끝내야 합니다.
다른 유산 퀘스트는 결혼, 자녀, 그리고 계승과 관련이 있습니다. 자녀에게 영향을 미칠 특성과 기술을 고려하여 파트너를 신중하게 선택해야 합니다. 가계도는 당신의 선택에 대한 살아있는 기록입니다. 각 후계자는 새로운 강점과 약점을 가져오며, 당신의 왕조 이야기는 수십 년에 걸쳐 펼쳐집니다. 이러한 퀘스트는 필수는 아니지만, 게임 서사의 깊이의 핵심입니다.
페어리 음모와 진정한 결말
페어리 퀘스트를 진행하면서, 당신은 페어리가 처음에 보였던 것처럼 자비로운 구원자가 아니라는 것을 발견합니다. 그들은 세계수(World Tree) 에 대한 범죄로 추방된 옛 왕국(Old Kingdom) 의 추방자들입니다. 그들의 진정한 목표는 신들의 영역으로 가는 차원문인 에버도어(Everdoor) 를 되찾고, 그 과정에서 필멸자의 세계를 파괴하는 것입니다.
당신은 선택을 받습니다: 페어리를 도와 에버도어를 열거나, 그들을 배신하고 영원히 봉인하는 것입니다. 이것이 게임의 진정한 결말입니다. 페어리 편에 서면 계곡은 마법으로 넘쳐나고, 세계는 거칠고 길들지 않은 곳이 됩니다. 문을 봉인하면 페어리는 사라지고, 계곡은 길고 평화로운 시대에 접어듭니다. 정답은 없습니다 – 오직 당신의 카인시드와 약속의 결과만이 있을 뿐입니다.
세력과 등장인물
페어리와 옛 신들
페어리(Fae) 는 주요 마법 세력입니다. 그들은 두 개의 궁정으로 나뉩니다: 실리 궁정(Seelie Court) (밝고 장난기 많지만 위험한)과 언실리 궁정(Unseelie Court) (어둡고 잔인하며 그림자에 묶인)입니다. 두 궁정 모두 대페어리(Archfae) 로 알려진 강력한 존재들이 이끌고 있습니다. 실리 궁정의 대페어리인 오로라(Aurora) 는 수수께끼로 말하는 빛나는 형체입니다. 언실리 궁정의 대페어리인 모로스(Moros) 는 공포를 먹고 사는 해골 같은 공포입니다.
옛 신들(Old Gods) 은 계곡의 고대 창조자들입니다. 그들은 좀처럼 모습을 드러내지 않지만, 그들의 존재는 선돌과 신성한 숲을 통해 느껴집니다. 가장 두드러진 존재는 오클리 마을 아래에서 잠들어 있는 거대한 나무 정령인 오크파더(Oakfather) 입니다. 옛 신들과 페어리는 냉전 상태에 있습니다. 페어리는 그들을 타도하려 하고, 옛 신들은 자연 질서를 유지하려 합니다 – 그러나 어느 쪽도 완전히 선하거나 악하지 않습니다.
| 세력 | 지도자 | 목표 | 성향 |
|---|---|---|---|
| 실리 궁정 | 대페어리 오로라 | 에버도어 탈환, 페어리의 영광 회복 | 혼돈 중립 |
| 언실리 궁정 | 대페어리 모로스 | 필멸자의 세계 파괴 | 혼돈 악 |
| 옛 신들 | 오크파더 (잠들어 있음) | 자연 순환 보존 | 질서 중립 |
| 오크 기사단 | 대마법사 엘드린 | 페어리의 영향으로부터 필멸자 보호 | 질서 선 |
마을 사람들과 주요 NPC
계곡의 마을들은 기억에 남는 등장인물들로 가득합니다. 오클리(Oakley) 는 당신의 고향 마을이자 여정을 시작하는 곳입니다. 이곳에서 제작 기술을 가르쳐주는 대장장이 마일로(Milo) , 숲의 비밀을 아는 약초사 세이지(Sage) , 그리고 선의지만 종종 압도당하는 지도자 브램블 시장(Mayor Bramble) 을 만납니다.
여행을 하면서 다른 세력들을 만납니다. 황무지의 유목민(Nomads of the Badlands) 은 태양을 숭배하는 자랑스러운 사람들입니다. 그들의 추장인 세이블(Sable) 은 독특한 형태의 전투 훈련을 제공합니다. 퍼들버리의 어부들(Fisherfolk of Puddlebury) 은 물 위에 살며 호수에 사는 신화 속 생물인 달의 뱀(Moon Serpent) 을 숭배합니다. 각 세력은 고유한 평판 시스템을 가지고 있으며, 당신의 행동에 따라 그들이 당신을 친구, 라이벌, 또는 위협으로 여길지 결정됩니다.
오크 기사단과 그림자 궁정
오크 기사단(Order of the Oak) 은 페어리를 저지하는 데 전념하는 비밀 결사입니다. 그들은 옛 신들과 계약을 맺은 최초의 인간들의 후손입니다. 그들의 구성원은 녹색 망토를 입고 페어리를 태우는 물질인 철 부적을 지니고 다닙니다. 기사단의 본부는 오클리의 대오크(Great Oak) 아래 숨겨져 있으며, 비밀 통로를 통해서만 접근할 수 있습니다.
그들을 반대하는 세력은 언실리 페어리를 숭배하는 필멸자들의 컬트인 그림자 궁정(Shadow Court) 입니다. 그들은 옛 왕국의 폐허에서 활동하며 세계 사이의 장벽을 약화시키는 어둠의 의식을 수행합니다. 그림자 궁정은 많은 사이드 퀘스트에서 주요 적대 세력입니다. 그들의 지도자인 가면의 여왕(Masked Queen) 은 비극적인 인물입니다 – 영생의 약속에 타락한 전직 영웅입니다.
고대 역사와 신화
창조 신화와 최초의 카인
게임 내 서적인 시대의 서(Tome of Ages) 에 따르면, 계곡은 우주보다 먼저 존재한 우주적 실체인 세계수(World Tree) 에 의해 창조되었습니다. 세계수는 단 하나의 도토리를 떨어뜨렸고, 그것은 공허 속으로 떨어져 최초의 카인(First Kyn) – 순수한 마법의 존재 – 으로 꽃을 피웠습니다. 최초의 카인은 스스로를 둘로 나누었습니다: 태양과 달입니다. 태양은 생명을 주었고, 달은 꿈을 주었습니다. 함께 그들은 땅과 그 생물들을 형성했습니다.
최초의 필멸자들은 최초의 카인의 힘의 작은 불꽃을 부여받은 인간인 카인포크(Kynfolk) 였습니다. 이 불꽃이 바로 카인시드입니다. 그것은 필멸자들이 지혜를 세대를 통해 전수할 수 있게 하는 선물로 의도되었습니다. 그러나 페어리는 질투했습니다. 그들은 카인시드가 자신들의 것이어야 한다고 믿었고, 그래서 세계수에 반기를 들었습니다.
대분열과 침묵의 시대
페어리의 반란은 세계수를 산산조각내고 현실의 구조를 찢어놓은 대격변 전쟁인 대분열(Sundering) 로 이어졌습니다. 페어리는 필멸자의 세계와 신들의 영역 사이의 어두운 차원인 사이(Between) 로 추방되었습니다. 옛 신들은 거대한 장벽(Great Barrier) 으로 대분열을 봉인했지만, 그 대가는 엄청났습니다: 옛 신들은 깊은 잠에 빠졌고, 마법에 대한 지식은 필멸자들에게서 잊혀졌습니다.
이 시기를 침묵의 시대(Age of Silence) 라고 합니다. 천 년 동안 계곡은 미신과 두려움의 땅이었습니다. 페어리는 장벽을 넘을 수 없었지만, 절망한 자들의 마음에 속삭일 수 있었습니다. 그림자 궁정은 이 시대에 태어났고, 오크 기사단은 그것에 맞서기 위해 설립되었습니다. 속삭이는 숲은 대분열의 잔재입니다 – 장벽이 얇고 페어리의 속삭임이 가장 큰 곳입니다.
속삭이는 숲의 전설
속삭이는 숲(Whispering Woods) 은 세계관의 중심 장소입니다. 전설에 따르면, 이곳의 나무들은 대분열 동안 쓰러진 페어리들의 석화된 몸입니다. 그들의 영혼은 여전히 남아 나무 껍질과 뿌리에 갇혀 있습니다. 자세히 귀를 기울이면 그들이 비밀을 중얼거리는 소리를 들을 수 있습니다 – 어떤 것은 진실이고, 어떤 것은 기만적입니다. 숲은 위험한 곳이지만, 강력한 마법의 원천이기도 합니다.
숲 안의 핵심 신화는 잃어버린 기사의 이야기(Tale of the Lost Knight) 입니다. 알드릭 경(Sir Aldric) 이라는 필멸자 기사가 페어리 영주를 처치하기 위해 숲에 들어갔지만, 속삭임에 타락했습니다. 그는 이제 통곡하는 기사(Wailing Knight) 로 숲을 배회하며, 페어리 영역에 들어가는 데 필요한 아이템인 산산조각난 인장(Shattered Sigil) 을 떨어뜨리는 비극적인 보스입니다. 그의 이야기는 증오의 위험과 힘의 유혹에 대한 경고담입니다.
| 신화/전설 | 핵심 인물 | 장소 | 교훈 |
|---|---|---|---|
| 대분열 | 최초의 카인, 페어리 | 사이 | 교만은 몰락을 부른다 |
| 잃어버린 기사 | 알드릭 경 | 속삭이는 숲 | 증오는 타락시킨다 |
| 달의 뱀 | 퍼들버리의 뱀 | 퍼들버리 호수 | 자연을 존중하라 |
| 잠자는 오크파더 | 오크파더 | 오클리 지하 | 인내는 지혜다 |
마법과 신비한 요소
카인시드와 그 힘
카인시드는 게임에서 가장 중요한 마법 물체입니다. 그것은 심거나, 지니거나, 소비할 수 있는 물리적인 도토리입니다. 심으면 카인 나무(Kyn Tree) 로 자라며, 당신 가문의 유산의 영구적인 표식이 됩니다. 나무는 강력한 무기와 도구를 제작하는 데 사용되는 희귀 재료인 카인우드(Kynwood) 를 수확할 수 있습니다.
그러나 카인시드의 진정한 힘은 기억을 전달하는 능력에 있습니다. 캐릭터가 죽으면 그들의 카인시드는 후계자에게 주어질 수 있습니다. 후계자는 기술뿐만 아니라 기억의 조각 – 이전 삶의 환영 – 도 상속받습니다. 이러한 기억은 종종 새로운 대화 옵션이나 숨겨진 퀘스트를 잠금 해제합니다. 카인시드는 또한 페어리와의 연결입니다; 영혼을 보고 초자연적인 세계와 상호작용할 수 있게 해줍니다.
계절의 영향
계절의 정령들은 단순한 날씨 조종자가 아닙니다; 그들은 마법의 중재자입니다. 각 계절은 고유한 마법적 속성을 가지고 있습니다. 봄의 마법은 성장과 치유에 관한 것입니다. 여름의 마법은 힘과 불에 관한 것입니다. 가을의 마법은 변형과 부패에 관한 것입니다. 겨울의 마법은 정지와 비밀에 관한 것입니다.
게임의 주문은 이러한 계절에 묶여 있습니다. 예를 들어, 봄의 개화(Spring Bloom) 주문은 체력을 재생할 수 있지만 봄에만 가능합니다. 겨울의 장막(Winter Veil) 주문은 투명화를 부여하지만 눈 속에서만 가능합니다. 이는 마법을 전략적 자원으로 만듭니다 – 달력을 기준으로 활동을 계획해야 합니다. 계절의 정령들은 또한 그들의 신전에 공물을 바치는 등의 의식을 수행하면 축복을 부여합니다.
마법부여, 저주, 그리고 영혼의 영역
계절 마법 외에도, 계곡은 마법부여와 저주로 가득 차 있습니다. 마법부여는 아이템이나 장소에 적용되는 영구적인 버프입니다. 예를 들어, 영원한 빛의 등불(Everlight Lantern) 은 결코 꺼지지 않는 마법부여된 아이템으로, 속삭이는 숲의 어두운 깊숙한 곳에서 유용합니다. 반면 저주는 적이나 금기를 어김으로써 당신에게 걸릴 수 있는 부정적인 효과입니다. 까마귀의 저주(Curse of the Raven) 는 그것을 풀기 위한 퀘스트를 완료할 때까지 잠잘 때마다 돈을 잃게 만듭니다.
영혼의 영역(Spirit Realm) 은 특정 의식을 통해 또는 페어리 거울(Fae Mirror) 을 사용하여 접근할 수 있는 평행 차원입니다. 영혼의 영역에서 시간은 왜곡되고, 풍경은 계곡의 감정 상태를 반영합니다. 마을 사람들이 불행하면 영혼의 영역은 어둡고 뒤틀립니다. 이곳에서 유령과 상호작용할 수 있으며, 일부는 퀘스트나 과거에 대한 세계관 정보를 제공합니다. 영혼의 영역을 마스터하는 것은 진정한 결말에 필수적입니다.
| 마법 요소 | 유형 | 효과 | 획득 방법 |
|---|---|---|---|
| 카인시드 | 유산 아이템 | 후계자에게 기억 전달 | 프롤로그에서 페어리가 부여 |
| 봄의 개화 | 계절 주문 | 시간에 따른 치유 | 봄의 정령의 축복 |
| 영원한 빛의 등불 | 마법부여 아이템 | 영구적인 빛 | 속삭이는 숲에서 발견 |
| 까마귀의 저주 | 저주 | 잠잘 때 금화 손실 | 까마귀 마녀에게 패배 |
주요 장소와 그 중요성
오클리 마을
오클리(Oakley) 는 게임의 시작점이자 핵심입니다. 마을 중심에 있는 거대한 나무인 대오크(Great Oak) 의 이름을 따서 지어졌습니다. 대오크는 옛 신들이 필멸자들과의 계약의 상징으로 심은 세계수의 묘목이라고 전해집니다. 오크 아래에는 오크 기사단의 본부와 오크파더의 안식처가 있습니다.
마을은 세계의 주제를 축소해 보여주는 곳입니다. 이전 캐릭터들이 묻힌 묘지가 있어 삶의 순환을 가슴 아프게 상기시킵니다. 또한 아이들이 계곡의 역사를 배우는 학교와 소문과 퀘스트가 공유되는 선술집도 있습니다. 오클리의 중요성은 실용적이면서도 상징적입니다: 그것은 당신 왕조의 닻입니다.
페어리 영역과 에버도어
페어리 영역(Fae Realm) 은 아름답지만 위험한 차원입니다. 계곡 곳곳에 숨겨진 돌 원형인 페어리 링(Fae Rings) 을 통해 접근할 수 있습니다. 안으로 들어가면 불가능한 색상과 변화하는 기하학의 풍경을 발견하게 됩니다. 페어리 영역은 페어리의 논리에 의해 지배되며, 약속은 법이고 거짓말은 금지됩니다.
페어리 영역의 중심에는 빛과 그림자로 만들어진 거대한 문인 에버도어(Everdoor) 가 있습니다. 에버도어는 모든 페어리 힘의 원천이며, 그 통제는 페어리 음모의 궁극적인 목표입니다. 문은 소속이 없는 수수께끼의 존재인 수호자(Warden) 가 지키고 있습니다. 수호자는 일련의 수수께끼와 전투 시련을 통해 당신의 가치를 시험합니다. 수호자의 시험을 통과하는 것이 메인 스토리라인의 클라이맥스입니다.
옛 왕국의 폐허
옛 왕국(Old Kingdom) 은 대분열 이전에 번성했던 필멸자 문명이었습니다. 그 폐허는 계곡 곳곳에 흩어져 있지만, 가장 큰 복합 단지는 황무지에 있습니다. 이곳에서 무너진 사원, 물에 잠긴 지하 묘지, 잃어버린 지식으로 가득 찬 고대 도서관을 탐험할 수 있습니다.
폐허는 두 가지 이유로 중요합니다. 첫째, 마법을 증폭시키는 희귀 광물인 카인스톤(Kynstone) 이 포함되어 있습니다. 둘째, 페어리와 세계수의 진정한 역사를 밝혀주는 시대의 서를 보관하고 있습니다. 폐허는 또한 그림자 궁정의 기지이므로 위험하지만 보람 있는 지역입니다. 폐허 탐험은 선택 사항이지만, 세계관 탐구자들은 대분열의 전체 이야기를 맞추는 수십 개의 비문을 찾을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
카인시드가 정확히 무엇인가요?
카인시드는 여정의 시작에서 페어리가 당신에게 주는 마법의 도토리입니다. 그것은 당신의 영혼이 후손에게 다시 태어나 기술, 기억, 그리고 축적된 지식을 세대를 거쳐 전달할 수 있게 합니다. 또한 영혼을 보고 정상적인 인식을 넘어 초자연적인 세계와 상호작용할 수 있는 능력을 부여합니다. 세계관에서 그것은 최초의 카인의 힘의 조각으로, 필멸자들에게 죽음을 초월하면서도 가계를 통한 개인 정체성의 연속성을 보존하는 형태의 불멸을 주기 위한 것입니다.
메인 스토리라인을 따라야 하나요?
아니요, 이 게임은 자신만의 길을 추구할 수 있는 샌드박스 생활 시뮬레이션입니다. 페어리 퀘스트를 무시하고 농사, 결혼, 가족 만들기에만 집중할 수 있습니다. 그러나 메인 스토리라인은 진정한 결말, 추가 지역, 그리고 전체 경험을 향상시키는 강력한 마법 아이템을 잠금 해제합니다. 많은 플레이어가 전체 경험과 세계의 더 깊은 세계관을 이해하기 위해 여러 세대에 걸쳐 그것을 추구합니다.
페어리는 선한가요 악한가요?
페어리는 인간의 도덕적 기준으로는 선하지도 악하지도 않습니다 – 그들은 자신들의 고대 논리에 따라 움직이는 혼돈의 존재입니다. 실리 궁정은 도움이 되는 동맹이 될 수 있지만 약속과 거래에 대한 엄격한 준수를 요구합니다. 언실리 궁정은 잔인하고 위험하지만 때로는 유리할 수 있는 어두운 거래를 제안하기도 합니다. 당신의 선택이 페어리가 당신의 이야기에서 동맹이 될지 적이 될지를 결정합니다. 게임은 전체적으로 도덕적 모호성을 장려하므로 페어리를 신뢰해야 하는지에 대한 정식 답변은 없습니다.
카인시드에서 대분열의 원인은 무엇인가요?
대분열은 세계수와 필멸자들 사이의 언약이 깨지면서 발생한 격변적인 사건입니다. 고대 세계관에 따르면, 옛 신들과 필멸자들은 한 마법사 왕이 세계수의 힘을 자신의 것으로 흡수하려고 시도할 때까지 평화롭게 세계를 공유했습니다. 이로 인해 거대한 나무가 균열되어 페어리 영역과 필멸자의 세계가 별개의 차원으로 분리되었습니다. 대분열은 계절을 만들고, 이전에 불멸이었던 필멸자들에게 죽음을 도입했으며, 오늘날 우리가 아는 페어리 궁정을 탄생시켰습니다. 세계수의 조각들은 카인시드가 되었고, 마법사의 잘못에 대한 속죄의 형태로 필멸자들에게 선물로 주어졌습니다.
카인시드의 유산 시스템은 어떻게 작동하나요?
유산 시스템은 카인시드 게임플레이의 핵심이며 가장 혁신적인 기능 중 하나를 나타냅니다. 캐릭터가 노령으로 죽으면 그들의 기술, 기억, 아이템은 특정 상속 규칙에 따라 선택된 후계자에게 전달됩니다. 후계자는 이전 캐릭터의 업적에 기반한 수동 보너스를 유지합니다. 여기에는 기술 레벨, NPC와의 평판, 길들인 생물과의 유대가 포함됩니다. 후계자는 아이로 시작하여 가족 농장과 일을 완전히 통제하기 전에 성장해야 합니다. 이는 당신의 선택이 수십 번의 게임플레이 주기에 걸쳐 지속적인 결과를 가지는 다세대 이야기를 만듭니다.